Die
Objekte
Objekte sind bei entsprechendem Zoomlevel zwar überall sichtbar aber innerhalb der Sensorreichweite bzw. Weitsicht (also dem grünen Kreises um ein Mutterschiff) werden sie durch ein Icon in Dreicksform auch bei geringem Zoom kenntlich gemacht.
Die meisten Objekte sind für alle Kommandanten sicht- und ansteuerbar. Diese Objekte sind mit einem
grauen Icon markiert.
Daneben gibt es auch mit einem
blauen Dreieck markierte Objekte, die nur für einen Kommandanten sichtbar sind.
Alle Objekte sind zufällig auf der Karte verteilt.
Sie können je nach Typ
Rohstoffe und Flotteneinheiten aber auch Erkenntnisse über zusätzliche
Systemrohstoffe beinhalten und Fortschritte in verschiedenen
Forschungsrichtungen ermöglichen.
Zudem können auf allen Objekten
Credits sowie
Boostitems und Spezialcontainer gefunden werden.
Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, dass sich gar nichts auf ihnen befindet.
Neben Objekten treiben auch führerlose Trägerschiffe/Arbiter durchs All. Sie sind durch ein
graues Sechseck gekennzeichnet und können von Kommandanten beider Spezies übernommen werden.
Davon zu unterscheiden sind die stark beschädigten Wracks. Diese sind Objekte, die eine gewisse Abwehrkraft besitzen, genauso wie Stationen. Die Abwehrkraft muss überwunden werden, um das Objekt zu plündern.

Durch Rechtsklick
auf ein Objekt öffnet sich am PC das Radialmenü, über das mit dem Objekt interagiert werden kann. Auf mobilen Endgeräten sind die Interaktionsmöglichkeiten nach einem Tipp
auf das Objekt am unteren Bildschirmrand als Balkenmenü verfügbar.
Um ein Objekt zu untersuchen, muss eine Flotte zu dieser Position entsendet werden. Alle Flotteneinheiten außer Sonde/Spy sind dafür geeignet.
Das Entsenden von Einheiten geschieht über den Menüpunkt
Flotte senden des Radialmenüs / Balkenmenüs.

Im nun geöffneten Fenster kann die Art und Anzahl der Einheiten gewählt werden, die zum Objekt entsendet werden sollen.
Durch klicken
/ tippen
auf das Bild eines Flottentyps werden alle Einheiten dieses Typs bereit gemacht.
Im unteren linken Bereich des Fensters sind die Angriffs- und Verteidigungskraft der zusammengestellten Flotte aufgeführt. Rechts davon ist der Ankunftszeitpunkt der Flotte angeben und daneben die Laderaumkapazität, über den die ausgewählte Flotte verfügt.
Beim Entsenden einer Flotte zu einem Objekt können keine Rohstoffe mit entsendet werden, da der vorhandene Laderaum beim Erreichen des Objekt, so weit Rohstoffe vorhanden sind, gefüllt wird, um den Ertrag zurück zum Trägerschiff/Arbiter zu bringen.
Wird die Flotte zu einem anderen Mutterschiff geschickt, kann der Laderaum mit Rohstoffen gefüllt werden, um diese weiterzugeben. Auch kann die Flotte selbst an das andere Schiff übergeben werden, wenn die Option
Stationieren gewählt wird.
Im untersten Bereich des Flotte-senden-Fensters sind die Entfernung zum Ziel, die für den Flug benötige Narodiummenge und die notwendige Besatzungsanzahl aufgeführt.
Wenn die gewünschte Flottenzusammensetzung gewählt ist, kann der Startbefehl über den Senden Button oder die Entertaste erteilt werden.
In der Systemansicht sind Ziel- und Startpunkt der Flotte durch eine graue Linie verbunden, auf der sich die Einheiten bewegen.
Ebenfalls über das Radialmenü / Balkenmenü kann das Informationsfenster zum Objekt geöffnet werden. Dieses enthält neben den Positionsangaben auch eine Auflistung der eigenen Flotten, welche das Objekt anfliegen. Wenn das Objekt bereits untersucht wurde, sind die Rohstoffe, die sich zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Objekt befanden sowie die gegebenenfalls bestehende Abwehrkraft des Objektes aufgelistet.
Bei
jedem Anflug eines Objektes besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass die entsendete
Flotte zerstört wird. Auch wenn man dieses Objekt bereits einmal ohne Verluste angeflogen hat.
Eine Ausnahme dieser Regel, sind alle Flotten die innerhalb Cumeda entsendet werden. Im Startsystem liegt die Verlustrate bei 0 %.
Manche Objekte besitzen eine
Abwehrkraft, die eine Untersuchung und Plünderung verhindert, solange die Angriffskraft der entsandten Flotte diese nicht übertrifft. Eine höhere Abwehrkraft führt jedoch nicht zum Verlust der Flotte, sie muss lediglich unverrichteter Dinge zum Mutterschiff zurückkehren.

Wenn die entsendete Flotte ihr Ziel erreicht, wird eine Nachricht an den Posteingang des betreffenden Kommandanten geschickt.
Diesem
Report kann die Position des angeflogenen Objektes, die geborgenen Rohstoffe sowie die auf dem Objekt verbliebenen Rohstoffe entnommen werden.
Ein Klick
/ Tipp
auf den Link der angegebenen Position schließt die Kommandobrücke und zentriert den sichtbaren Ausschnitt der Systemkarte auf die Position.
Sollte die Erkundung fehlgeschlagen sein, wird auch darüber eine Nachricht verschickt. Diese enthält nur die Anzahl an verlorenen Einheiten sowie die Art und Position des Objektes.
Alle Objekte bzw. deren Positionen können über das Radialmenü / Balkenmenü im
Sensorlogbuch gespeichert werden.
Es gibt folgende Objekttypen:
- Kometen - Rohstoffe
- Asteroiden - Rohstoffe
- Narodiumasteroiden - Rohstoffe
- Metallsteroiden - Rohstoffe
- Sternenstaub - Rohstoffe
- Wurmlöcher - Forschung
- Schwarze Löcher - Forschung, Flotteneinheiten
- Nebelfelder - Rohstoffe, Forschung
- Container - Rohstoffe, Flotteneinheiten
- Schrottfelder - Rohstoffe, Flotteneinheiten
- Wracks - Rohst., Forsch., Flottenein. - Abwehrkraft
- Stationen - Rohst., Forsch., Flottenein. - Abwehrkraft
- Schwarzer Monolith - Forschung
Forschungen und Flotteneinheiten werden den Objekten entnommen egal mit welchen Einheiten es angeflogen wird.
Rohstoffe werden dem Laderaumkapazität der anfliegenden Flotte entsprechend entnommen.
Boostitems und Spezialcontainer werden ebenfalls immer entnommen. Diese werden im Inventar abgelegt.
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